"La siguiente actividad, compuesta por un webinar y un caso clínico, alerta de un abandono en los últimos años de la alimentación tradicional, dando pie a problemas sanitarios de sobrepeso u obesidad. A su vez, se realzan los beneficios de la dieta med...
Game Audio está diseñado para que transites íntegramente las tareas que componen el trabajo sonoro en videojuegos; adquieras una manera diferente de pensar, componer e implementar el sonido y la música, y aprendas a resolver las dificultades que presenta el medio no-lineal y multiplataforma de los videojuegos. EL AUDIO EN LOS VIDEOJUEGOS Los videojuegos se caracterizan por su estructura narrativa no lineal: el jugador interactivo es parte de la historia y puede modificarla en cada partida. No podemos, por lo tanto, predefinir qué, cómo o cuándo sucederá un determinado evento. Esta ‘imprevisibilidad’ determina que la manera de trabajar utilizada en los medios lineales (Animación, el Cine, la Televisión) a partir de un editor de audio convencional, no sea viable para resolver íntegramente el sonido en un videojuego: se requiere de una formación más específica. ¿En qué lugar la música debe transicionar hacia el motivo de batalla, si no sabemos cuándo el jugador llegará al enfrentamiento? o ¿cómo lograr que esta transición suene de manera fluida? ¿Cuánto tiempo debe durar el ambiente sonoro si la partida puede ser infinita? o ¿cuánto tiempo se necesita para que no se note la repetición de un loop, y ¿esa duración es posible para el tamaño de almacenamiento del juego si se publicará en un dispositivo móvil? ¿Siempre sonará igual el grito del personaje, aunque se repita a lo largo de la pelea o si se mueva por diferentes espacios? ¿Cómo preparar la mezcla del sonido y la música si debe hacerse en tiempo real según los impredecibles acontecimientos? Si quiero, por ejemplo, que al ganar: la música corte o baje su amplitud, aparezca un efecto sonoro, comience el conteo de puntaje y solamente dure según lo acumulado ¿Cómo gestiono que se desencadenen todas estas acciones en el audio del juego? ¿Dónde entra el programador del videojuego en todo esto?
Requisitos: Conocimientos generales sobre audio, conocimientos previos diseñando y componiendo sonido y/o música en Medios Audiovisuales y/o en Producción Sonora/Musical.
INFRAESTRUCTURA Y RECURSOS
Aulas equipadas con tecnología de última generación. Una PC por estudiante, con los software requeridos para la cursada. Proyectores, pantallas para seguir las instrucciones e indicaciones de los profesores. Auriculares, placa de Audio y Controlador Midi por estudiante Sala de Grabación en los Estudios “TAMABA Record” totalmente equipada para la Grabación de Foley, Sonidos en general y Música. Sala de Mezcla en Estudios “TAMABA Record”. Monitores de Campo Cercano para la escucha en el Aula El Aula virtual (plataforma online) será tu soporte diario del trabajo presencial: encontrarás materiales de estudio subidos por los profesores, evaluaciones, items para subir TPs, calificaciones, encuestas de calidad educativa. Auditorio. Cafetería. Conexión wi-fi en todo el instituto.
PERFIL DEL EGRESADO
Estudiando Game Audio podrás desempeñarte en actividades como:
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Objetivos: Aprender a desarrollar videojuegos en el ámbito más artístico, mediante el uso del software: 3DMax, Photoshop, Vray, ZBrush. También redondear tu perfil mediante el aprendizaje de ...
Requisitos: - Estar en posesión del título de Bachiller o declarado equivalente, de Técnico Superior de Formación Profesional o ser mayor de 25 años con al menos 1 año de experiencia profesional ...
Requisitos: - Estar en posesión del título de Bachiller o declarado equivalente, de Técnico Superior de Formación Profesional o ser mayor de 25 años con al menos 1 año de experiencia profesional ...
Requisitos: - Estar en posesión del título de Bachiller o declarado equivalente, de Técnico Superior de Formación Profesional o ser mayor de 25 años con al menos 1 año de experiencia profesional ...
Requisitos: - Estar en posesión del título de Bachiller o declarado equivalente, de Técnico Superior de Formación Profesional o ser mayor de 25 años con al menos 1 año de experiencia profesional ...
Requisitos: - Ser mayor de 18 años.En este caso se expide el título de “Experto” - Estar en posesión del título de Bachiller, Técnico Superior de Formación Profesional, ser mayor de 25 años con al ...
Requisitos: - Ser mayor de 18 años.En este caso se expide el título de “Experto” - Estar en posesión del título de Bachiller, Técnico Superior de Formación Profesional, ser mayor de 25 años con al ...
Objetivos: - Conocerás los ámbitos del mercado en los que se mueven las aplicaciones, los cuales te serán útiles para definir tus estrategias de posicionamiento en el mercado de las apps móviles.- ...
Objetivos: - Trabajar con componentes Web para la compilación y generación de páginas Web mediante Visual Studio .Net 2010.- Desarrollar de aplicaciones Windows con Microsoft .NET Framework 4.- ...