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    PRECIO: 1.325 € 925 €
    CURSO:Online

    Objetivos: Esta formación te dará las herramientas y habilidades para desarrollar y diseñar Videojuegos desde cero, dominarás las técnicas de diseño 3DMax, la utilización del Photoshop, Vray y Unity 3D.

  

Postgrado en Técnico programador Videojuegos

Postgrado en Bilbao (Vizcaya)

Objetivos: Aprender todas las herramientas necesarias para la realización de un videojuego en 2D y 3D con la plataforma Unity.

Requisitos: No es imprescindible tener conocimientos previos de ningún programa ya que se estudian desde 0 hasta llegar a un aprendizaje a nivel profesional.

A quién va dirigido: El curso va dirigido especialmente a usuarios noveles en el ámbito del diseño y la programación que quiere introducirse en el mundo de los videojuegos y realizar proyectos en 2D y 3D

Temario completo de este curso

PHOTOSHOP

Herramientas

Tamaño y resolución de la imagen

Bridge

Capas

Canales

Mascaras

Modos de Color

Filtros

Acciones

Sprites

3D STUDIO MAX

3D Studio Max para Unity

Interfaz de 3D Studio Max

Modelado poligonal

Materiales, Texturas y Mapas

Mapeado de texturas

Introducción al modelado orgánico.

Retopología de modelo en alta a baja

Bakeado de alta a baja

Unwrap

Topología.

Teoría de huesos

Bípedos

Animación

UNITY 3D

Interfaz de Usuario de Unity

Ventanas del interfaz de usuario.

Diseño de escena.

Manejo de elementos en diseño.

Control de punto de vista.

Fundamentos de Unity

Importación de recursos

Modelos, Texturas, Materiales

Manejo de sombreadores.

Elemento de Juego (GameObject)

Tipos de componentes

Agregado y configuración de componentes.

Elementos de Juego 2D (Sprites)

Jerarquías de elementos.

Creación y uso de Elementos prefabricados (Prefabs)

Modos 2D/3D

Manejo del elemento Cámara.

Sistemas de coordenadas en Unity.

El componente de Transformación (Transform)

Programación de Scripts I

Creación, edición y depuración.

Ciclo de vida de un script.

Manipulación de componentes desde scripts.

Manejo de tiempos

El lenguaje de programación C#

Tipos, Variables, Operadores.

Estructuras de control

Métodos.

Matrices.

Parámetros de scripts.

API de Unity

Vectores

Quaterniones

Interpolaciones

Transformaciones de coordenadas

Unity 2D

Editor de Sprites

Movimientos de Sprites.

Movimientos de cámara.

Los SpriteSheets

Animaciones.

El componente Animator.

Control del componente Animator desde script.

Programación de Scripts II

Concepto de instancia.

La clases Monobehaviour, GameObject y Component.

Instanciación y destrucción de elementos.

Obtención de referencias a elementos/componentes.

Orden de ejecución de scripts

Paso de mensajes

Manejo de Corutinas

Control de dispositivos

Configuración del Input Manager

Lectura de Ejes y Botones.

Códigos de control por Teclado, Pad, Ratón

Control de movimientos y cámara 1 / 3ª persona.

Unity Remote para dispositivos móviles

Control pantalla táctil y acelerómetro.

Librería CrossPlatformInput.

Interfaz de Usuario ( GUI )

Canvas

Disposición de controles UI

Tipos de controles UI

Definición de tipos de fuentes

Efectos de imagen

Captura de eventos de controles

Composición de controles

Definición de eventos

Motor de física

Fuerza, Torsión y colisiones.

Componente RigidBody y la gravedad

Aplicación de fuerzas y torsiones

Resistencias

Colisionadores ( Colliders )

Elementos dinámicos/estáticos.

Materiales físicos

Eventos de colisiones

Eventos de disparadores ( Triggers )

Configuración del motor de física.

Componentes Uniones ( Joints )

Efectos de fuerzas ( Effects )

API de Unity: Ray Casting y Overlaps

Control y Animación de personajes 3D

El componente CharacterController

Importación de modelo

Importación de animaciones.

Configuración del Avatar. ( huesos y músculos ).

Manejo de animaciones.

Configuración y tipo de transiciones en Animator.

Manejo de escenas

Configuración de escenas

Carga síncrona/asíncrona

Mezclas

Objetos compartidos / serializables

Edición de escenas

Tipos de luces y configuración.

Modos de iluminación y render.

Efectos de iluminación ( máscaras, destellos, halos )

Proyectores

SkyBoxes

Modelos de proyección de sombras

Edición de paisajes ( Terrains )

Niebla

Billboards

Sistemas de partículas

Sonido

Importación de archivos de sonido/música

Configuración orígenes de sonido ( Audio Source )

Configuración mezclador ( Audio Mixer )

Efectos de sonido 3D

Control de sonido desde Script

Navegación ( PathFinding )

Agentes

Creación de mallas de navegación

Obstáculos

Configuración de atajos.

 
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