IMPARTIDO POR PROFESIONALES DE BIOWARE. Real Time VFX Artist está diseñado para entrenar a los estudiantes a trabajar como en los Top Studios profesionales. Nuestro plan de estudios está orientado a formar a cada estudiante como VFX artist enfocado en ...
IMPARTIDO POR PROFESIONALES DE BIOWARE. Real Time VFX Artist está diseñado para entrenar a los estudiantes a trabajar como en los Top Studios profesionales. Nuestro plan de estudios está orientado a formar a cada estudiante como VFX artist enfocado en videojuegos.
Objetivos: Los artistas VFX son solucionadores de problemas con una amplia experiencia artística en videojuegos y otros medios. A menudo, esto incluye animación, modelado 3D, entorno, iluminación, renderización y experiencia en programas externos como Substance, After Effects, Houdini, y programas de simulación de fluidos / física, así como muchos campos que incluyen tecnologías muy recientes como sistemas procedurales, digital assets, fotogrametría, etc. Básicamente, un artista de VFX es un ingeniero de artes visuales y resolución de problemas. Nos concentraremos en gran medida en las habilidades y el software más usado en la industria. No solo aprenderemos las herramientas sino que profundizaremos en la comprensión del por qué. Entrenamos a los Artistas de VFX como si estuvieran dentro de un Top Studio de Videojuegos. Capacitaremos y asesoraremos sobre cómo funcionar como artistas de efectos visuales y profesionales experimentados. Este entrenamiento te ofrecerá el máximo nivel cualitativo en cuanto a conocimientos de la Industria. De esta forma te convertirás en un auténtico Artista VFX en Tiempo Real.
Requisitos: Este curso es para todos los públicos pero hay una prueba de acceso obligatoria.
A quién va dirigido: Va dirigido tanto a profesionales del sector como personas que quieran una carrera profesional en el sector del grafismo de Video Juegos y/o de la Producción CGI. Esta formación tiene cabida entre Titulados/Licenciados como no titulados, pues es una formación completamente autónoma y empírica en un nuevo sector profesional. Con esta formación la persona obtiene una nueva categoría profesional, bien como Diseñador Técnico o bien como Artista CGI del Diseño de Videojuegos y/o Producción 3D multicampo.
Duración: 27 meses
1er año
Introduction to Computer Graphics in Realtime
Computer Graphics. Offline vs Realtime
VFX Artists in the Game industry
Realtime Engines
Realtime workflow
Unreal Intro I
Unreal Intro II
Asset Development
Basic modeling for VFX support
Understanding Lookdev and PBR
Realtime Asset workflow
Animation Basics
Animation Principal basics
Understanding curves
Weight and Physics
Rigging
Unreal Engine I
Material Graph I
Cascade I
Blueprints I
Sequencer I
Visual Development
Lighting and rendering
Skyboxes
Environment composition, mood and depth.
Cinematic Director
Blocking and storyboards
Camera work
Editing (rough cut)
Proxy asset pass
Technical Artist
Photogrammetry
Procedural Art
Understanding programming languages. Why and how
2do año
Game Development Process
Game Industry. Styles/categories/companies
Departments & responsibilities
Stages of Production
Pre-production
Production
Submission phases
Troubleshooting & Optimizations
Retrospective
Repositories and Submissions
Game branches explained
PTS
VFX in detail I. Tips and tricks
Explosions
Liquid
Destruction
Textures and materials
Weather
Screen effects
Sorting and rendering
Fidelity
Unreal Engine II
Material Graph II
Cascade II
Blueprints II
Sequencer II
VFX into practice
Working with Npc
Boss Fight
Environment vfx
Cinematic vfx
MTX
UI
VFX in detail II
The power of VFX through shaders
Particles Systems
Weather Systems/Skyboxes
Projectors
Mesh Animation
Vertex Animation
Maya Physics
Fume FX & Phoenix
Houdini Intro
Houdini FX
Going into the industry
A day as VFX Artist
Demo reel & Resume
Job Interview
3er año
Preproducción del proyecto
Construcción del pipeline del proyecto
Estructuración del pipeline con Shotgun
- Seguimiento de tareas
- Optimizar el diagrama de Gantt
- Parametrización de la productividad
- Asignación de timming e hitos del equipo
- Traqueo de las fases de producción
- Conexión en la nube Desktop Experience
presencial y online
- Visualización del proyecto online
- Gestión de compartición
- Feedback en pantalla
- Revisión multitarea
- Reducción de la incertidumbre en el analisis
de la productividad
Aprendizaje de la metodología SCRUM
Producción
Cálculo de calendario
Métricas de viabilidad
Testing
Quality assurance
Game pitch
Plan marketing
Lanzamiento – prelaunch
Evaluación de mercado para fechas de salida
Preparación para el lanzamiento
Preparatoria del pitch
Presentación en eventos
Tribunal de presentación de proyecto
Presentación al público
ver temario completo
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Objetivos: Aprender a desarrollar videojuegos en el ámbito más artístico, mediante el uso del software: 3DMax, Photoshop, Vray, ZBrush. También redondear tu perfil mediante el aprendizaje de ...
Requisitos: - Estar en posesión del título de Bachiller o declarado equivalente, de Técnico Superior de Formación Profesional o ser mayor de 25 años con al menos 1 año de experiencia profesional ...
Requisitos: - Estar en posesión del título de Bachiller o declarado equivalente, de Técnico Superior de Formación Profesional o ser mayor de 25 años con al menos 1 año de experiencia profesional ...
Requisitos: - Estar en posesión del título de Bachiller o declarado equivalente, de Técnico Superior de Formación Profesional o ser mayor de 25 años con al menos 1 año de experiencia profesional ...
Requisitos: - Estar en posesión del título de Bachiller o declarado equivalente, de Técnico Superior de Formación Profesional o ser mayor de 25 años con al menos 1 año de experiencia profesional ...
Requisitos: - Ser mayor de 18 años.En este caso se expide el título de “Experto” - Estar en posesión del título de Bachiller, Técnico Superior de Formación Profesional, ser mayor de 25 años con al ...
Requisitos: - Ser mayor de 18 años.En este caso se expide el título de “Experto” - Estar en posesión del título de Bachiller, Técnico Superior de Formación Profesional, ser mayor de 25 años con al ...
Esta preparación te garantiza el conocimiento de las materias necesarias para superar, con la mejor cualificación, las pruebas para conseguir una plaza de trabajo fija como Auxiliar Administrativo ...
Objetivos: - Conocerás los ámbitos del mercado en los que se mueven las aplicaciones, los cuales te serán útiles para definir tus estrategias de posicionamiento en el mercado de las apps móviles.- ...