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Máster en programación informática, Java, C# y PHP

Máster a Distancia

Esneca

2.380 € 595 € 75% dto.*

Objetivos: A través de este máster, el estudiante conseguirá una amplia visión sobre los elementos y factores que forman parte del propio proceso informático, como es el diseño, codificación, limpieza y protección del código fuente, para posteriormente crear el software que se ejecuta directamente en el ordenador o a través de otro programa. De esta manera, el alumno adquirirá conocimientos en: Diseño web profesional con Dreamweaver CC. Programación de páginas web con PHP y JavaScript (Cliente y Servidor). Funcionamiento de MYSQL.

Requisitos: No es necesario ningún requisito previo.

A quién va dirigido: si quieres enfocar tu futuro profesional hacia uno de los ámbitos laborales con mayor perspectiva, el máster en programación informática de Esneca te dotará de todos los conocimientos teóricos y prácticos necesarios para convertirte en programador.

Temario completo de este curso

PARTE 1. PROGRAMACIÓN CON JAVA 8 SE STANDARD EDITION


MÓDULO 1. CONCEPTOS BÁSICOS DEL LENGUAJE JAVA

  • Unidad didáctica 1. Introducción
  • Unidad didáctica 2. Desarrollando y probando programas con Tecnología java
  • Unidad didáctica 3. Programación orientada a objetos
  • Unidad didáctica 4. Declarando, inicializando y usando variables
  • Unidad didáctica 5. Creando y usando objetos
  • Unidad didáctica 6. Características avanzadas de clases Contenido formativo
  • Unidad didáctica 7. Usando operadores y constructores
  • Unidad didáctica 8. Usando loops
  • Unidad didáctica 9. Desarrollando y usando métodos
  • Unidad didáctica 10. Implementando encapsulación
  • Unidad didáctica 11. Creando y usando arreglos
  • Unidad didáctica 12. Implementando herencia


MÓDULO 2. CONCEPTOS AVANZADOS E INTERFACES GRÁFICAS DEL LENGUAJE JAVA

  • Unidad didáctica 1. Principios básicos de e/s
  • Unidad didáctica 2. E/s de consola y e/s de archivos
  • Unidad didáctica 3. Creación de interfaces gráficas con el api swing
  • Unidad didáctica 4. Creación de interfaces gráficas con el api swing
  • Unidad didáctica 3. Aplicaciones basadas en la interfaz gráfica
  • Unidad didáctica 4. Hilos
  • Unidad didáctica 5. Programación de red


MÓDULO 3. DESARROLLANDO APLICACIONES PARA LA PLATAFORMA JAVA

  • Unidad didáctica 1. Ubicando el modelo java ee en contexto
  • Unidad didáctica 2. Modelo de componentes de java ee y pasos de desarrollo
  • Unidad didáctica 3. Modelo de componentes web
  • Unidad didáctica 4. Desarrollando servlets
  • Unidad didáctica 5. Desarrollando con la tecnología de páginas jsp
  • Unidad didáctica 6. Modelo de componentes ejb
  • Unidad didáctica 7. Implementación de las sesiones ejb 3.0
  • Unidad didáctica 8. La persistencia api de java
  • Unidad didáctica 9. Implementando una política transaccional
  • Unidad didáctica 10. Desarrollando aplicaciones java usando mensajería
  • Unidad didáctica 11. Desarrollo del envío de mensajes
  • Unidad didáctica 12. Modelo de los servicios web
  • Unidad didáctica 13. Modelo implementación de servicios java ee Web services con jax-ws
  • Unidad didáctica 14. Implementación de una política deseguridad


PARTE 2. PROGRAMACIÓN CON LENGUAJES ORIENTADOS A OBJETOS


MÓDULO 1. SISTEMAS OPERATIVOS Y APLICACIONES INFORMÁTICAS
Unidad formativa 1. Computadores para bases de datos

  • Unidad didáctica 1. Definición e identificación de la estructura y componentes principales de un computador de propósito General atendiendo a su función y utilidad.
  • Unidad didáctica 2. Funciones y objetivos de los sistemas Operativos y manejo de la memoria.
  • Unidad didáctica 3. Sistemas de archivo.
  • Unidad didáctica 4. Identificación y descripción de los conceptos de multiproceso y multiusuario.
  • Unidad didáctica 5. Particionamiento lógico y núcleos virtuales.
  • Unidad didáctica 6. Aplicación de las técnicas de configuración y ajuste de sistemas.


Unidad formativa 2. Sistemas de almacenamiento

  • Unidad didáctica 1. Organización y gestión de la información.
  • Unidad didáctica 2. Desarrollo de diferentes supuestos prácticos, debidamente caracterizados, en los que se analicen.


Unidad formativa 3. Aplicaciones microinformáticas e internet para consulta y generación de documentación

  • Unidad didáctica 1. Aplicaciones microinformáticas e internet


MÓDULO 2. PROGRAMACIÓN DE BASES DE DATOS RELACIONALES


Unidad formativa 1. Diseño de bases de datos relacionales

  • Unidad didáctica 1. Introducción a las bases de datos.
  • Unidad didáctica 2. Modelos conceptuales de bases de datos.
  • Unidad didáctica 3. El modelo relacional.
  • Unidad didáctica 4. El ciclo de vida de un proyecto.
  • Unidad didáctica 5. Creación y diseño de bases de datos.


Unidad formativa 2. Definición y manipulación de datos

  • Unidad didáctica 1. Lenguajes relacionales.
  • Unidad didáctica 2. El lenguaje de manipulación de la base de Datos.


Unidad formativa 3. Desarrollo de programas en el entorno de la Base de datos

  • Unidad didáctica 1. Lenguajes de programación de bases de Datos.


MÓDULO 3. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS


Unidad formativa 1. Principios de la programación orientada aobjetos

  • Unidad didáctica 1. Introducción al paradigma orientado a objetos.
  • Unidad didáctica 2. Clases y objetos.
  • Unidad didáctica 3. Generalización/especialización: herencia.
  • Unidad didáctica 4. Relaciones entre clases.
  • Unidad didáctica 5. Análisis del polimorfismo.
  • Unidad didáctica 6. Técnicas de programación estructurada.
  • Unidad didáctica 7. Estructura de la información.
  • Unidad didáctica 8. Lenguajes de programación orientados a objetos.
  • Unidad didáctica 9. Implementación del paradigma utilizando un lenguaje de programación orientado a objetos.


Unidad formativa 2. Modelo de programación web y bases de datos

  • Unidad didáctica 1. Introducción al desarrollo de aplicaciones en el modelo de programación web.
  • Unidad didáctica 2. Arquitectura multicapa (n-tier).
  • Unidad didáctica 3. La capa de presentación.
  • Unidad didáctica 4. Diseño de bases de datos relacionales.
  • Unidad didáctica 5. Acceso a bases de datos relacionales: capa de acceso a datos.
  • Unidad didáctica 6. Lenguajes de definición de datos.
  • Unidad didáctica 7. Manipulación de los datos.


Unidad formativa 3. El ciclo de vida del desarrollo de aplicaciones

  • Unidad didáctica 1. Proceso de ingeniería del software.
  • Unidad didáctica 2. Planificación y seguimiento.
  • Unidad didáctica 3. Diagramado.
  • Unidad didáctica 4. Desarrollo de la gui.
  • Unidad didáctica 5. Calidad en el desarrollo del software.
  • Unidad didáctica 6. Pruebas.
  • Unidad didáctica 7. Documentación.


PARTE 3. PROGRAMACIÓN DE PÁGINAS WEB CON PHP (SERVIDOR)

  • Unidad didáctica 1. Instalación
  • Unidad didáctica 2. Crear un sitio web
  • Unidad didáctica 3. Introducción a php
  • Unidad didáctica 4. Arrays y estructuras de control
  • Unidad didáctica 5. Funciones
  • Unidad didáctica 6. Incluir archivos
  • Unidad didáctica 7. Programación orientada a objetos
  • Unidad didáctica 8. Herencia
  • Unidad didáctica 9. Recoger información del usuario
  • Unidad didáctica 10. Validación de formularios
  • Unidad didáctica 11. Cookies y sesiones
  • Unidad didáctica 12. Acceso a archivos
  • Unidad didáctica 13. Errores y excepciones
  • Unidad didáctica 14. Configuración de la base de datos
  • Unidad didáctica 15. Base de datos y sql
  • Unidad didáctica 16. Buscando más funcionalidad
  • Unidad didáctica 17. Autentificación de los usuarios
  • Unidad didáctica 18. El proceso de compra
  • Unidad didáctica 19. Integrar nuestro carrito a una página web actual
  • Unidad didáctica 20. Formas de pago

 
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