Objetivos: El objetivo es enseñar al alumno a controlar todo el proceso creativo y técnico para generar un videojuego en 3D desde la creación de entornos, hasta el diseño de los personajes, modelado, sculpting, rigging, texturizado, animación, efectos visuales exportables, creación de herramientas para producción, creación de detalle extremo y optimización de todo el material para su uso en el motor gráfico 3D en tiempo real utilizando las últimas técnicas del sector como modelado low poly, rigging por geometría, normal mapping, LOD (level of detail), light mapping y shading.
Requisitos: Conocimiento de ordenador a nivel usuario, medio/avanzado. Ser mayor de 21 años o haber realizado una Carrera en FX ANIMATION.
A quién va dirigido: Está dirigido a todo aquel que quiera trabajar en el sector de los Videojuegos 3D: a personas que vengan del mundo del 3D, la programación, la animación tradicional o 3D, del sector audiovisual.
Orientación, seguimiento y atención personalizada
Ordenador portátil por alumno
Licencias educacionales incluídas
Licencia Houdini (Indie)
Única escuela Oficial de Houdini para VFX (SideFX)
Escuela Oficial de LightWave Profesores con Certificación de Autodesk (Maya) Prácticas en plató de Chroma 2.500m2 de instalaciones
Sala de estudios y Office para alumnos
Grupos reducidos (máx. 15 personas)
Asistencia a Masterclass, eventos y ferias especializadas del sector
Training en empresas / proyectos Proyectos finales tutorizados y respaldados por la escuela
Orientación al mundo laboral Recruitment Bolsa de Trabajo nacional e internacional Asistencia Post Curso de por vida
Duración: 3 años
Aprender diseño profesional de videojuegos
Diseño Profesional de Videojuegos 3D
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A quién va dirigido: Cualquier persona interesada en conocer herramientas especializadas en el diseño 3D, e iniciarse en el diseño y realización de trabajos en videojuegos o animación.Profesionales ...
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