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Curso en Modelado 3D con 3ds Max

Curso Online

TECH

370 €

Objetivos: Objetivos generales Š Conocer en profundidad todos los pasos para crear un modelado 3D propio de un profesional Š Conocer y entender en detalle cómo funcionan las texturas y cómo influyen en el modelado Š Dominar varios programas enfocados en el modelado, texturizado y tiempo real utilizados a día de hoy en el mundo profesional Objetivos específicos Š Conocer en profundidad la funcionalidad del programa 3ds Max Š Conocer en profundidad la interfaz del programa y sus controles Š Transformar la geometría para conseguir la forma que queremos de la manera más rápida y eficiente

A quién va dirigido: El usuario que curse este plan de estudio logrará introducirse en las cuestiones y configuraciones del programa puntero en diseño tridimensional 3ds Max y aplicar los conocimientos al desarrollo de creatividades y gráficas para videojuegos. Gracias a unos objetivos bien pensados, se adquieren las habilidades y conocimientos necesarios para manejar con soltura sus funcionalidades, la interfaz del programa y sus controles. El cuerpo de dirección y docencia de este programa ha diseñado el contenido para que los profesionales del campo adquieran todas las destrezas requeridas.

Información adicional

Duración: 6 semanas

Temario completo de este curso

Módulo 1. Modelado 3D con 3DS Max

1.1. Modelado 3D con 3DS Max

1.1.1. Órbita, visores y vistas
1.1.2. Modos de visualización de la geometría
1.1.3. Steering Wheels

1.2. Transformaciones y Geometría

1.2.1. Transformaciones Interactivas y Paramétricas
1.2.2. Primitivas Estándar y Extendidas
1.2.3. Transformación del escalado
1.2.4. Select and Place / Select and Rotate
1.2.5. Alinear y Simetría

1.3. Operaciones principales

1.3.1.Duplicar, Selección Interactiva y Grupos de Selección y elementos
1.3.2. Capas, Grid, Snap y Punto de Pivote
1.3.3. Vínculos, Sistemas de Coordenadas, acciones, vistas y aislar geometría

1.4. Modificadores paramétricos

1.4.1. Bend, Taper, Skew y Twist
1.4.2. Stretch y Squeeze
1.4.3. Ripple, Wave y Noise
1.4.4. Spherify, Lattice y Mirror
1.4.5. Push y Relax
1.4.6. Slice, Shell y CapHoles

1.5. Modificadores de deformación libre

1.5.1. Modificadores FFD
1.5.2. FFD Cyl
1.5.3. FFD Box

1.6. Objetos de composición

1.6.1. Operaciones Booleanas. Boolean y ProBoolean
1.6.2. Dispersión de Objetos. Scatter
1.6.3. Morfismo. Morph

1.7. Formas 2D. Splines

1.7.1. Splines y sus opciones
1.7.2. La línea y tipos de Vértice
1.7.3. Subobjeto Vértice, Segmento y Spline

1.8. Formas 2D. Splines avanzado

1.8.1. Spline Editable y uso del Grid y del Snap para crear formas 2D
1.8.2. Modificadores paramétricos, FFD y Booleans con Splines
1.8.3. Splines extendidas y la sección

1.9. Modificadores de Spline

1.9.1. Extrude
1.9.2. Bevel
1.9.3. Sweep
1.9.4. Lathe

1.10. Objetos de composición. Splines

1.10.1. Loft
1.10.2. Terrain
1.10.3. Shape Merge

 
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